조회 수 : 318
2010.08.04 (13:30:53)

84475295.jpg


스샷 한번 찍어봤습니다. 길드리브로 얻은 새옷... 캐릭 이름은 NDA때문에...

GTX 260으로 하고 있습니다. 1280x720에 기본 옵션

2010.08.04 15:15:32
Vio

바람님 베타테스트 감상은 어떠신가요?


전 초반엔 역시 신선해서 재미있었던것 같은데
요즘엔 걍 아무생각 없이 채집 합성만 반복하고 있습니다.

저 역시도 요즘 들어가서 할것도 없고...
길드리브 갱신되면 그거나 좀 하다가
파티도 해봤지만 클로즈라 이런가? 하고 위안을 삼기도 하고
전 현재로서는 마음에 드는건 로딩이 없는 통짜맵이라는 점과 캐릭터 모션 정도네요...

옥션이 없는것이 짜증나는데 다나카p는 옥션을 아예 배제하고 생각하는 듯 하더군요
상업구에 바자구역에 가보니 리테이너는 잔뜩 늘어서 있으나 보는 사람도 없는데다가
일일히 확인하더라도 정말 이건 아니잖아! 하는 생각이 드네요.
아이템이 노멀,+1,+2,+3 이런식으로 스톡 다 잡아먹어서 
리테이너와 캐릭인벤 (80/80)은 진작에 꽉 찬지 오래인데
오픈 될때는 좀 변경점이 많아지려나요?
앞으로 한달반 남았는데 어찌될런지...

2010.08.04 15:51:28
Bharam

베타는 베타일뿐이라고 생각합니다. 버그가 너무 많다보니 부정적인 시선이 많은건 사실입니다. 저는 일단 희망을 가져보는 쪽입니다. 알려진대로 15-20%의 맛보기 컨텐츠만 알파, 베타에 공개되었다고 하는데, 지금 공개된걸로만 뭐라고 하기에는 좀 그렇죠. 8월 중순쯤 있을 Phase3은 그동안 받은 피드백을 바탕으로 한번 대규모 업데이트가 있다고 하니 기대해 보고 있습니다.

그리고 소문에 의하면 SE는 현재 베타 테스트는 게임 자체에 대한 테스트보다는 게임외적인 부분에 신경쓰고 있다고 합니다. 실제로 따로 인하우스 테스트를 하고 있다고 합니다. Phase3이 되야 그나마 좀 더 제대로 된 게임을 해볼수 있을듯.


일단 저는 할수 있는 길드리브는 다 하는중입니다. 처음에는 몰랐는데, 새로운 길드리브를 받을때 교환하는 리브 갯수에 따라 새로 받을 길드리브의 보상금 또는 보상품이 바뀌더군요. 그리고 가능한한 파티로 길드리브를 하고 있습니다. 새로운 길드리브가 없어도 파티원의 길드리브를 같이 하면 따로 보상금이 주어져서 돈벌이로 하고 있습니다. 합성 재료랑 상점에서 파는 무기 좀 사서 써볼려고 ㅎㅎ

Behest인가도 요즘 하고 있는데, 이건 캠프마다 클래스 랭크 제한이 있어서, 각 클래스를 다 올리면 나중에는 못하게 되겠더군요. 그리고 보상금이 길드리브보다 못하더군요. 좀 더 해봐야 할듯.

그외에는 각 클래스 레벨업이나 하면서 새로운 스킬들이나 좀 보고 있습니다.


저도 리테이너는 괜찮은 아이디어 같은데, 리테이너의 바자역활로 옥션을 대신할수 없다고 생각합니다. 아마도 이건 어떤식으로든 고쳐야 할것 같더군요. 적어도 검색기능 정도는 만들어줘야...


파판11 때도 베타 테스트를 했었고, 파판11도 처음 정식 서비스 몇달 동안은 난장판이 었다고 합니다. 그런 경험이 있으니 알아서 잘 준비중이겠죠. 살짝 시간이 좀 없다는 생각이 들기는 하지만, 지금의 파판11을 보면 파판14도 잘 만들어지리라 믿습니다.

2010.08.04 16:08:33
카게오

지금 베타테스터들이 할 수 있는 건, 아니다 싶은 건 모조리 스퀘에니에 보고해서 조금이라도 고쳐질 가능성을 만드는 거겠지요'ㅅ'

제가 나중에 플레이할 때에 조금이라도 더 즐거워질 수 있도록 하는 임무가 베타테스터 여러분께 있습니다, 음홧홧(←!?!?!?)

2010.08.04 18:26:30
Vio

아까보니 스퀘에니에서 새로 계약직 UI 프로그래머를 모집중인 모양입니다.

募集:UI担当プログラマー
仕事内容:ゲーム内UI作成をして頂きます
   Luaスクリプト/C++を使いゲーム要件を満たすメニューの量産実装になります
資格: * PCゲーム/コンシューマーゲームいずれの作成にも従事された方
  * C++が使える方
   * Luaスクリプトを扱った事が有ればなお可
   * オンラインゲームの作成に従事された方


雇用形態: 契 約 社 員

休暇:
休日・休暇
土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、
年次有給休暇(契約期間に応じて日数変動)、夏季休暇、慶弔休暇など

어찌 변할까요? 발매전에는 아무리해도 개선된 UI는 불가능할것 같은데

2010.08.04 18:37:04
Xenis

콘솔과 PC를 함께 소화해야 하는 입장에서 쾌적한 UI를 구성한다는게 쉬운 일은 아니라고 생각합니다. 아직 CBT니까 계속 많은 부분이 개선되기를 기대해봐야겠죠 'ㅅ'

2010.08.05 00:35:50
바이러스天国

아쉽네요... 게임관련 엔지니어가 아니라서 ㅠㅠ  게임업계로 갈껄 그랬어요 ㅠㅠ

2010.08.05 10:43:30
레이피아

궁금한게 있는데요

캐릭터 생성시 네이밍 할때는 어떤식으로 하는거죠?

보니까 성과 이름이 나뉘어져 있는것 같던데요

성은 중복불가에 계정내 모든캐릭 공유

이름은 중복가능

뭐 이런식인 건가요?

2010.08.05 12:47:26
Vio

아뇨 성과 이름 상관없어요 뭘로 하던지간에
일단 캐릭생성후에 서버고를때 같은이름 있는지
확인하는 것 같더라구요

2010.08.05 17:23:12
레이피아

음.. 그렇다면

캐릭터를 생성할때 서버내에 같은아이디가 있는지 중복 체크를 하잔아요?

예를 들어

서버에 111 222 라는 이름으로 누군가 만들어 놓은 아이디가 있다고 하고

제가 111 333 라는 성과 이름으로 아이디를 만든다고 했을때

111 333 이라는 이름 전체로 중복체크를 하는건지..

이렇다면 생성이 가능 하겠지요?

아니면  111이라는 성만으로 중복체크를 하는건지..

이렇다면 중복이 되어 생성이 안되겠지요?

2010.08.05 20:44:40
카게오

예전에 했던 개발자 인터뷰를 보면 성과 이름 양쪽을 다 체크해서 둘 다 일치하지만 않는다면 통과되는 것 같습니다.

번호 제목 닉네임 조회 등록일
914 저스틴티비에서 우연히 11 플레이하는 걸 보고 있는데요... [3]
나무늘보
446 2010-08-14
913 안녕하세요 오늘 가입했습니다 파판14 할사람입니다. [3]
알테마
290 2010-08-14
912 Weaver 리브 퀘스트를 실패하고 말았는대 [1]
케이디스
237 2010-08-14
911 클라이언트 구매, 그나마 숨통이 좀 트이는군요 [4]
코네코
334 2010-08-14
910 멘테 끝난듯 하네요. [1]
나무늘보
253 2010-08-13
909 좋은 소식을 듣게 되었군요. 나쁜 소식도 포함 [2]
케이디스
296 2010-08-13
908 파판14 Phase3 눈에 띄는 변화 (60프래임) [5]
Bharam
330 2010-08-11
907 Brhrarm님
케이디스
261 2010-08-11
906 FFXIV CBT Phase3 시작 [1]
케이디스
300 2010-08-11
905 안녕하세요~ [1]
Ainse
256 2010-08-10
904 일어판 파판14 콜렉터즈에디션 구하기 힘드네요 [1]
코네코
331 2010-08-08
903 북미판 FFXIV 콜텍터스 에디션 구할 수 없을까요??? [7]
Huganezi
414 2010-08-05
902 페이즈3 공지 떳군요...
Vio
236 2010-08-05
901 파판13과 14 (베타)해보신 분 계신가요? ^^ [3]
스카이
288 2010-08-04
Selected 스샷 한번 찍어봤습니다. image [10]
Bharam
318 2010-08-04
Top